กีฬา E-Sport ลงแข่งขันในกีฬาเอเชียนเกมส์ในปี 2018 และปี 2022
สำนักข่าว BBC รายงานว่าจะมีการบรรจุกีฬา E-Sport ลงแข่งขันในกีฬาเอเชียนเกมส์ในปี 2018 และปี 2022 ซึ่งถือเป็นบทพิสูจน์หนึ่งว่ากีฬาเกมส์ถือเป็นกีฬาอีกประเภทหนึ่งที่กำลังได้รับความนิยม และสามารถสร้างรายได้ไม่แพ้กับกีฬาประเภทอื่นๆ เลย
กีฬา E-Sport จะถูกบรรจุในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์อย่างเป็นทางการที่เมืองหางโจว ประเทศจีน ปี 2022 สภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) กล่าวว่าต้องการที่จะสะท้อนให้เห็นถึง “การพัฒนาที่รวดเร็วและความนิยมที่แพร่หลายในกีฬาชนิดนี้”
การแข่งขันวิดีโอเกมจะมีลักษณะเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018 ที่กรุงจาการ์ตาประเทศอินโดนีเซีย และจะมีการปรากฏตัวครั้งแรกในปีนี้ในการแข่งขันเอเชียนอิดอร์แอนด์มาเชียลอาร์ตเกมส์ (AIMAG) ที่ประเทศเติร์กเมนิสถาน โดยนอกจากจะมีเกม FIFA2017 แล้วยังคาดว่าจะมีการแข่งขันในเกม MOBA และ RTA อีกด้วย
โดยการขับเคลื่อนนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่าง Alisports ซึ่งเป็นบริษัทเกมส์ยักษ์ใหญ่ของอาลีบาบา และสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA)
เงินรางวัล
กีฬา E-Sport สร้างรายได้ 493 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (400 ล้านปอนด์) หรือประมาณ 16000 ล้านบาท ในปี 2016 โดยมีผู้ชมทั่วโลกกว่า 320 ล้านคน
มีการคาดการณ์ว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นเป็น 696 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (553ล้านปอนด์) หรือประมาณ 23000 ล้านบาท ในปี 2017 โดยราย 15% มาจากประเทศจีนเพียงประเทศเดียว ตามการวิเคราะห์ของ Newzoo
มีรายงานว่าในการแข่งขันแต่ละครั้งบนเวทีต่อหน้าผู้ชมที่เข้าร่วมชมกว่า 10000 คน และชมทางออนไลน์อีกว่า 10 ล้านคน ในปี 2014 ผู้มีเข้าร่วมชมการแข่งขันเกม the League of Legends (LOL) ชิงแชมป์โลก ถึง 40000 คน และในการจัดการแข่งขันที่กรุงโซล เกาหลีใต้ในปี 2016 ได้รับการบันทึกไว้ว่าผู้มีชมออนไลน์กว่า 43 ล้านคน และผู้ชนะได้รับรางวัลถึง 2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (2.1 ล้านปอนด์) หรือประมาณ 92 ล้านบาท
และในปีเดียวกันในระดับนานาชาติ การแข่งขันกีฬา E-Sport ในทัวนาเม้นท์หนึ่งในเกม MOBA และ Dota2 ก็มีรางวัลรวมมากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 70 ล้านบาท และทีม Wings Gaming จากประเทศจีนก็ชนะเงินรางวัลกว่า 9.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 300 ล้านบาท
ที่มา BBC
ลิงค์ที่เกี่ยวข้อง
ไม่อยากพลาดข่าวสารและบทความดีๆ … อย่าลืมกดติดตามด้วยนะจ๊ะ ^^